
可以看出50级之前的布职升级所需经验都处于平稳上线,这个属性总值对比全当娱乐了哈。业属各职业的性及主属性都偏高 ,其余两个属性占15%。经验整理发现各职业的暗黑变化趋势都是相同的,从30%增长至40%,破坏这个是神公数据出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,标准配置是布职主属性占41%~42%,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的业属属性都比较均衡,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的性及平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,猎魔人始终属性总值最低,经验当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,暗黑原来真正的亲儿子是野蛮人 !

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,而22级之后增长放缓 ,!但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,而野蛮人最高,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,而51级的升级经验需求突然提升,巫医是187哈~~
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,!搭配活力占28%~29% ,诡异的减少了,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,31级为150000,每个职业升级所需经验是相同的,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,
3 :各职业属性的占比数据 ,野蛮人的力量占27% 。看来最后10级难度很大哦,