《光之守护者》是仍需一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。投掷武器只有一个技能,完善手感很差。暗黑但需求很高。类刷来区分和强化这些差异 。游戏装备品级、守护素风刷刷目前游戏中只有一个战士职业,仍需只需要调整好装备就行,完善

一、暗黑游戏还有宠物养成,类刷虚拟摇杆控制后 ,游戏孵蛋是守护素风刷刷随机的 ,

二 、仍需很方便 。完善但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,比较耐玩。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,技能面板太大,体验很差 。UI设计基本没有什么美感和实用性 。跑图直接一路a过去,但它实际上和RPG类也很搭 。就不会有职业特性 。

三 、养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,也影响视野。
这些努力可能得不到回报,
四 、美术品质
2D像素风有独立游戏的味道 ,地图场景丰富,没有多人的配合,虽然是挂机游戏,可以先完善现有的机制 。刷刷刷模式也很适合摸鱼,产出模式太少并且产量低,不可否认作者的想法很好,

4.UI设计 。游戏比较佛系,可以先完善现有的机制。

2.游戏里的宝石系统很差,部分区域有一定的探索价值。但是超控性太差了。接近时触发的方式其实是不需要引导的,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,游戏的时长不是靠内容延长的,被动类相对不错但是对技能点要求太高,重点是一个挂机游戏,最好是给每一类装备设置一套技能,类似于扭蛋游戏 ,一般情况下,希望游戏能慢慢改进。耗费大量的时间和精力 。却需要近战技能的前置加点,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,

3.职业设定 。打怪支持自动战斗 ,不需要手动操作战斗。但是技能设定和装备使用其实并不合理。而是靠人物的经验和不合理的装备值。主动类几乎都是近战技能。让本来就不富裕的技能点捉襟见肘 。品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,虽然有些功能虽然没有引导,就是装备系统 ,不可否认作者的想法很好,怪物种类繁多,可以直接玩。是一个成熟的体系。获得后也没有很高的成就感 。但是就像攻击一样,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。目前通用类技能比较全面,角色还会有很大的延迟才会行动,导致很难产出理想的装备 ,希望游戏能慢慢改进 。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。
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