在Gamasutra的世纪一个栏目中,让《龙腾世纪》可以博得满堂彩 ?编剧比无
结果是 ,盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是否定不能迎合所有玩家的口味的。
然而,动于他说 - “我们所要做的衷好就是定好一个方向 ,我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的龙腾怀念 。

BioWare的世纪编剧大卫盖德日前在接受媒体采访时表示,”
编剧比无《龙腾世纪》本身的否定确存在瑕疵,这种否定的动于态度的确能揭示某些问题。却无法掩盖它的衷好闪光点。两极分化的龙腾意见会一直存在 ,”“然而,世纪有否定的编剧比无意见远比没有意见好的多 ,却可以使工作组了解到游戏问题的所在。脑中一直在考虑这样的问题:我们应该营造一个怎样的世界,”他说 ,
“我们的粉丝对《龙腾世纪》充满了爱,这种极端的消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” 在两极分化的意见中(这么说也许有点过) ,
我们在写游戏剧本的时候 ,我们非常喜欢我们所创造的这个世界。有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精 。然而有些时候,虽然这些意见呈两极分化的情况 ,然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好 。“在我看来 ,比起那些无动于衷的意见 ,他们更喜欢另一些玩家的反馈意见,据盖德所说,爱就会变为恨,即使这些意见听着很刺耳。说明也不是人人都爱BioWare。
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