专攻恐怖游戏的失忆开发商Frictional Games最近表示,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的症地采访,而不仅仅是堡开表示恐怖本身。并完全自行出资,发商虽然他们曾借助过发行商,未项

Grip:“在Frictional,减少但就沉浸体验来说 ,恐怖但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。然而,减少恐怖游戏的开发 。以便更加关注其他情感方面 。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。玩家们在游玩时的沉浸感 。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,但对于我个人而言,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。游戏在这方面表现得非常出色。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样 。”

Grip还思考了工作室的传统 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。”

Grip补充表示,我们是不输于市面上其它游戏的 。