最近实时图形的演算发展另人惊叹。
虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作, 。时代实头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来 。
也可以指定头发的技术颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,
就算是时代实剧烈的动作,但EA很出色地解决了这一点。演算
头发的技术摇摆和质感也很逼真 ,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。时代实
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。对于现在一般的技术游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了 ,
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。
不仅是动态,
根据黑色素的量 ,
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