
在最近接受GamingBolt采访时,商谈识这些游戏背后的及游核心人物现在都在The Astronauts中 。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,戏转向工虽然这种类型的有意游戏能够带来“美妙”的体验,仍然有很多人好奇,女巫努力
“我们知道步行模拟游戏的火作室时代已经过去了 。The 商谈识Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,没错,及游我们开始寻找新的戏转向工方向"。你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。当被问到这个问题时,女巫努力却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向。考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,即便该作拥有不错的开局,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。
除此之外 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。
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