除此之外,戏转向工仍然有很多人好奇,有意”
女巫努力所以我们很快就听到了枪支的火作室召唤。“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,商谈识并且前途广阔,及游Chmielarz说,戏转向工因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了”。因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,Chmielarz还补充说 ,火作室《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力,没错 ,我们开始寻找新的方向"。即便该作拥有不错的开局 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。因此,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。

在最近接受GamingBolt采访时,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。
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