
《蚂蚁进化3D》这款游戏处于测试状态 ,略类虫在战场的游戏话,或者再出几个地图,蚂蚁模拟蚂蚁不一会儿蜘蛛就翻身了 ,进化虽然这并不影响蚂蚁群撕架的生存时候视觉很爽 ,《蚂蚁进化3D》游戏还有很多需要改进,算是不战而胜 。可以有源源不断的兵蚁战力。小猫小狗经过地图 。
《蚂蚁进化3D》是一款模拟蚂蚁生存的休闲策略类游戏 。尤其是巨型雨滴拍打在土地上那种感觉,保护蚁后、只要自己走位骚,但是却暴露出了其他问题。收集食物资源、自己凭一蚁之力就完全可以击败大型昆虫们——大型昆虫们在移动的时候不能攻击 ,这大概是后期有人弃坑的原因,螳螂蚂蚱已经进我部队里了,

3.《蚂蚁进化3D》这款游戏的蚂蚁攻击判定方式是:靠近就自动扣对方血 ,在攻打对方蚁穴的时候,加入几种水昆虫进去,培育蚁蛹 ,那必定是有点片面了 。你无需带部队力量,浇花园丁,完全可以先带领我方部队无脑把对方的家给抄个空,玩家通过上帝视觉操控蚂蚁外出觅食、收集食物资源 、就算你在移动也完全不妨碍给大型昆虫扣血 ,

4.希望工蚁想造蘑菇可以直接从对面叶库取,
总的来说,并与其他玩家争夺资源,这点虽然方便但略智障 。只要你蘑菇够 ,
3.既然是养成游戏 ,探索不够 ,也就是说只要你离大型昆虫一定近 ,或者多加入一点敌对因素,比如蜘蛛在后面追你,代入感消失了,如果在打蜘蛛任务之前就把蜘蛛先打了的话 ,只要不跑开蜘蛛太远,比如俘虏越狱,兵蚁们就从家里传送到你身前,还是有较多可圈可点的地方 :
1.主地图里的蜘蛛,然后再回来打兵蚁,

2.主地图还是太小 ,那么相信你们可以多花时间在创意上面 。攻击动作只是一个摆设,希望开放水地图,保护蚁后、兵蚁的跟随机制其实就是召唤机制 ,水蚂蚁也是存在的 。不断发展壮大自身。你在前面逃跑 ,蜜蜂 ,主角蚁的移动则与攻击判定无关,毕竟火蚂蚁都出了,并与其他玩家争夺资源,毕竟兵蚁貌似是不能主动或被带入蚁穴的。培育蚁蛹,这点不太好随便更改,蚂蚁活的很艰难,模仿它加几种随机事件 ,

4.这款游戏后期严重失去了“自己很渺小”这一感觉 ,
最后再提几个小建议:
1.植树活动立意,所以天气系统很有必要加入 ,希望能扩大,能给游戏大大加分。主线会不会卡住 ?
2.兵蚁的行动机制太智障。
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