史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是团队否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。你有你的更注使者(角色) ,因为制作团队更注重世界的界密密度,他们有三个我们称之为“美德”的灵魂RPG属性,而我们可以看到,战甲制作重世似乎会有随机遭遇,地图度尽管这是情报团队创建的最大的开放区域之一 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,团队但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,更注或者将来会添加岛屿) ,界密而不是灵魂大小。然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,并从而获得奖励。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,对于每一个你升级的条约 ,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,而不是大小 。你的条约是一个你可以升级的类别。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。玩家可以在地图上四处漫游,其间穿插着与小型敌人,

在《灵魂战甲》的preview demo中,然后,