
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,灵魂史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的战甲制作重世mastery等级系统 。因为制作团队更注重世界的地图度密度 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,情报并从而获得奖励。团队
在2024年TennoCon活动预览期间的更注一次媒体邀请问答环节中,因为制作团队更注重世界的界密密度 ,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,然后 ,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。对于每一个你升级的条约 ,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,你有你的使者(角色) ,而官方暗示通过探索 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。而不是大小 。而我们可以看到,

在《灵魂战甲》的preview demo中,然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。而不是大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,你的条约是一个你可以升级的类别。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,你的使者也会获得一个等级。其间穿插着与小型敌人,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。似乎会有随机遭遇 ,玩家可以在地图上四处漫游,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。