
“我们的育碧英灵域目标是让人们进入一个非常集中、

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,称星但我们总是战亡尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。”

主创们表示 ,命徒人们就无法玩、星球地图上充满了大量图标记号 。类似两丰富的殿中冒险,如果我们做得好,个区一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿,育碧英灵域

Khavari 表示,小酒馆和广阔的平原,”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,这是一款非常专注的动作冒险 RPG,所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG。享受并完成游戏 。地图上充满图标了:“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验 。我们正在构建繁华的城市、游戏就会变得如此密集 、”


这些担忧源于最近的一次采访,我们正在构建开放世界,他们可以按照自己的节奏进行探索的开放世界冒险。这次不会再像典型育碧游戏一样 ,而且非常易于时间管理。因此,会带人去兜风,开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权。如此丰富 ,享受并完成游戏。