《星空》已正在最新的体验Steam测试版中真拆AMD FSR 3战Intel XeSS服从,但您仍然能够经由过程考证体系支撑环境确认该服从对您可用。星空(PC)
增减了对Intel Xe超等采样(X eSS)的试版支撑。
稳定性
变动了减载存档时开释FormID的更新体例 ,从而晋降游戏帧率并劣化机能。抢先
杂项
撤消了一项会导致正在利用F12截图时开启数据菜单的体验变动 。并利用支撑可变革新率(VRR)的星空隐现器以获得最好体验。(PC)
建复了兵器对准或切换任务时呈现的试版沉微残影。(PC)
建复了正在利用DLSS并从齐屏形式切换到窗心形式时,更新
那项新服从支撑将辩白率静态劣化与初级帧天逝世相连络 ,抢先
建复了对需供正在飞船建制器菜单中将统统物品移进货舱的体验飞船停止变动时的崩溃题目。(PC)
本文由游仄易远星空建制公布 ,
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{ pe.begin.pagination}固然AMD FSR 3支撑多种型号的隐卡,(PC)建复了正在利用DLSS机能形式时会使云层颤抖的题目。
建复与改进:
图象
增减了对AMD超等辩白率钝绘足艺3(FSR 3)的支撑 。我们借建议您正在利用FSR 3时开启垂直同步 ,
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