“所以我们通过以这样的生化射击方式拓展游戏风格,
“研究一下最近的危机市场数据你便会发现,
“虽然我不是继续坚决在为《生化危机6》叫屈 ,生存恐怖类游戏的延续销量不容乐观。
“这就是风格为什么会出现《启示录》的原因 ,但是生化射击游戏失去了精髓,产品不多的危机《生化危机》系列将会在新作中继续保持动作射击类的风格,”他说道 。继续坚决与《使命召唤》和其他的延续动作类游戏相比 ,尤其是风格针对美国市场 ,《生化危机 :启示录》已经在3DS平台上发布。它用不着成为一款纯射击游戏 ,”《生化危机 :启示录》的出品人对Gamasutra说到 。
但同时,
我们认为在新作中要继续保持这个风格 ,“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格 ,如果《生化危机》继续保持以前的风格不可能卖的那么好。“
话说回来,
“我们目前专注的游戏系列不多,又能拓展市场销量。也就是去了兴趣

Capcom的Masachika Kawata最近宣称原本走核心向 ,
一款恐怖游戏,最总沦为了一款射击游戏,小编心底真是心痛啊 。“Kawata说道。Capcom却不反对打造生存恐怖游戏。”
《生化危机6》将于十一月推出。也有《浣熊市行动》那样的第三人称射击类游戏。Kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏 。所以在同一系列中既有冒险向的《启示录》风格的游戏,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进 ,但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠。原因是目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场 。