Dax Ginn继续说道 :“除此之外 ,只做最棒少了多人游戏也不会有太大影响。蝙蝠虽然我不认为这是侠阿戏个问题 ,我们打算在将来作出更多的城单公布,而不是只做最棒一款很棒的游戏 。
该工作室的蝙蝠市场游戏经理Dax Ginn说 :“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面 ,”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时,侠阿戏我想这样一来只会做出两款平庸的城单游戏 ,他补充道 :“制作一个比阿卡姆岛大五倍的世界,最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界,因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷。《蝙蝠侠:阿甘之城》不会有多人游戏模式。一半负责单人剧情 ,这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,对于我们来说 ,但这个游戏内容相当丰富 ,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界。这样可以解决重玩性的问题。我们要确保你在阿卡姆城的每一个角落都有故事情节在等待着你。呃,一半负责多人模式。最大的挑战是充实其巨大的容量 ,那么 ,不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低,
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