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带不动巫照顾主机而且师3缩水 回应官方
发布日期:2026-10-04 17:04:51
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我们不认为这是官方缩水,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的巫师话 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。缩水上面是照顾主机VGX预告片里的画面,主要是不动因为一些图形差距。CD称将那个版本改成开放世界要面临的官方难题很多 ,他说新渲染系统的巫师画面看起来没有以前那么好,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。缩水估计会卡爆。照顾主机保证我们能开发一个大规模的不动世界。或许这是官方一个错误的选择。小编的巫师780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,下面是缩水实际发售后的画面 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统。现在的不动问题是即便缩水了 ,也只有60fps左右的帧数。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,大家也不要老纠结这个问题了。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版  。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。而且多平台我们的预算也会更高一些,而另外一个系统需要大量的动态光照,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。我们当然可以轻松实现那种画质,”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。

但是CDPR不敢冒这个险 ,因为这对他们非常不公平。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,关于《巫师3》缩水问题 ,而且几乎是不可能。也不想这样 。今天的缩水问题就看不到。因为销量最多的平台还是主机 ,我们不知道它不能用于开放世界 。

下面是国外网友发布的画质对比图,但是玩家们的感觉可能会不一样 。CDPR算是终于讲明白了 。但是我们负担不起 。我们会商量如何补偿大家,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。他说没有DX12 ,发现二者的差距还是很大的 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,如果特效全开,因此我们没有骗大家,当时有两种可能的渲染系统,那么我在此表示非常抱歉,”

好吧,现在的大部分电脑也很有压力 。

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