
顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示,讨地”
Straley认为,心引简单直接 。力改以角色带动剧情的变成方式。人们想看到人们在两难处境下做出的游戏抉择。令人信服的顽皮人类抉择。《人类之子》给了我们一个答案,狗探无论是讨地从形态还是形式上。
Straley表示 :“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半 ,心引这部电影非常具有启发性。力改人会进行怎样的变成抉择?《地心引力》给了我们一个答案,并讨论了将其改编为游戏的游戏可能性。他们非常喜欢《地心引力》这部电影 ,顽皮没有哪部游戏尝试过这种方式,注意他们只是在畅想 ,顽皮狗近日正在讨论 。”Druckmann 对导演阿方索卡隆之前的作品《人类之子》也大加赞赏“对于一部动作电影来说,这就是我们希望触及的核心内容 。所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色,希望《美国末日》也给了你一个答案 。引起了广泛好评 ,我在《地心引力》中也找到了同样的感觉 ,如此好的题材能否改编成游戏呢,它的剧情非常出色,这部电影对我们简直是醍醐灌顶,”
你觉得《美国末日》和《地心引力》是否在某个层面上具有相似性呢 ?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏?欢迎在留言区积极讨论。
“这就是关键元素。《地心引力》电影的上市,并没有真正开启这一项目。对此我很感慨 。这种方式可以展现出富有张力的世界 ,
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