而最让人“意外惊喜”的感首环节 ,其实在“意外”后面还省略了两个字那就是仙剑“惊喜” 。

图1 官方最早放出的奇侠场景—— 猿啼峰

图3:游戏中的第一个城镇——清荷镇
,比如随风摆动的传无树枝和跟着晃 动的树影 ,
画面:老树绽放华丽新花
在上一期的剧透责编手记中笔者曾经提到“仙剑5”是一款“让人意外”的游戏,
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图2 猿啼峰
,感首
必须提到的仙剑是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素 ,猜猜这里是谁的家?
图1和图3是官方之前放出的游戏场景壁纸也许有玩家怀疑这并不是游戏的实际运行画面吧,另外许多场景的天空中都不时有飞鸟掠过,也做了很多强化但还是让人感觉可能难与当下一些流行的强大引擎相比。希望玩家在亲自体验后能有和笔者一样的感受 。让人意外的是 ,就是游戏的画面了。清风拂面树影摇曳彩蝶飞舞 ,口说无凭让我们通过几张图片来比较一下 。图2和图4是笔者在游戏中相关地点的实际截图(都是游戏刚开始不久后的场景),因为之前笔者了解到“仙剑5”是采用RenderWare引擎开发的,处处有惊喜……为了不影响到大家第一次亲眼这个场景时的惊喜我就厚道地不放截图了。综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的顶级大作还有差距 ,能有如此表现足以超过笔者的期待值了 ,是不是几乎没有差别呢?笔者的评测用机是+++++++++++++++++++++++这两个配置现在都不算高档了,这个引擎之前制作过“仙剑4 ”“轩辕剑5”等国产单机游戏画面表现力如何想必大家心里有数。真令人心旷神怡

图4:我们的小山贼下山来购物来咯 !如果你的电脑更强力应该可以跑出更好的画面来。笔者曾经在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进。但考虑到游戏的开发引擎,