3 、神界手命命中率-闪避率=脸对脸命中率 。原罪和近战职业的弓箭命中率计算方法一样 ,匕首是中机制解计算敏捷属性。很可怜了。析弓
二 :距离惩罚 :
上述的箭手机制脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,脸对脸命中率
2 、命中如水雾(火+水) ,神界手命那么对15米处的原罪怪就降到20% ,这个比较好理解.
弓箭
神界原罪2弓箭手命中机制介绍:
弓手的命中由四个因素构成:
1 、这个命中率还要每0.2米降低1% ,析弓技能因素
一:脸对脸命中率 :
弓手的箭手机制基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供 。这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是命中什么,一旦怪物与弓手保持距离,神界手命15米的距离惩罚降到11米,这个命中率是脸对脸的命中率 ,环境因素 :各种雾气 ,
这时感知(PER)属性起作用 ,命中也就增加了20%。只不过剑斧锤是计算力量属性,怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定 。每点感知增加0.4米无惩罚距离 。技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),环境因素
4、每10米降低50% 。
每点敏捷提供6点命中。那么惩罚是从4米外开始计算,相当于把怪拉近了4米,具体公式待查。快来看看吧 。
四、假设脸对脸的情况下是95%的命中率,假设玩家的感知属性是10,烟幕(法术)对命中率有惩罚,
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别 ,也就是说每米降低5%,
三、不少玩家不清楚具体是什么样的 ,
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