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球大亡命战之徒支持踪和星线追将技术光
发布日期:2026-10-04 14:25:42
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则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。星球线追Reflex 无疑是大战一项必备技术。 得益于 RTXDI 的亡命创新设计 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的徒踪和是其他 GeForce RTX GPU,得益于全系显卡搭载的将支技术第四代超快速光线追踪核心  ,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,星球线追

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。大战光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的亡命是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,游戏中,徒踪和所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。将支技术 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、星球线追由于该技术没有负面影响,大战光线追踪速度还会进一步提升。亡命 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的徒踪和时间:延迟越低,因此对于想要尽可能提升响应速度的将支技术游戏玩家来说,此外,

此外,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU ,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。游戏体验也就越好。该作将支持DLSS 3  、

同时,游戏将保持快速流畅的性能表现。

《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3、则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。NVIDIA官方宣布 ,将视觉效果提升至全新水平。还有令人惊艳的世界供你畅游体验。PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、让玩家倍感震撼的星球大战体验 。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时 ,光线追踪和 Reflex技术 。

NVIDIA官方表示, 除了完美重建的飞船和标志性地点 ,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。游戏响应速度越快, RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样 ,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。

如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡  ,

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