《骰子对决》美术是决基经典的2D像素风格 ,界面相对简单 ,于摇血肉略微单薄了点 ,肉鸽攻击的回合效果很像素,所有养成都是制对战游在局内进行的,重点突出,骰对骰可以看出是决基个人作品。
1.游戏教学太快了 ,回合属性相对较多 ,制对战游理解起来很费脑,骰对骰可以查看触发的决基点数并进行布局。需要把操作介绍清楚 。于摇无尽模式可能会养满 ,

三 、金币数量非常有限 ,是非常常见的单机独游设计 。

总的来说《骰子对决》是一款很不错的小型肉鸽游戏,
4.点数修改,每次开局固定后 ,值得推荐 。骨架完整,主角的回血方式仅限于战斗结束后补充的部分 ,
2.看了游戏里的教学还是不知道怎么修改骰子点数,基本意思的表达比较准确。如果投出了某个技能所需的指定点数 ,通过有限的修改次数,外围没有养成内容 。对应点数可直接攻击,另一方面可以每次触发技能,难度也不大。造成(点数x攻击倍数)伤害。
《骰子对决》每回合双方先掷骰子,可以轻松解放双手。侦查技能可以看到对手触发技能的点数。

在战斗中摇到技能对应的点数时也可以选择普通攻击,作为可以熟悉游戏的模式 ,功能逻辑清晰。可以选择不攻击施放技能。很多都是文字 ,只能重复看,一方面阻止对手造成高额伤害和触发技能 ,文本有一定的理解成本 。产生了资源分配策略 。新手介绍不详细,主角的技能是随机的,
例如 ,新手模式有唯一解,
一 、不像动画那么直接。可玩性
是一款有趣的单机独立游戏 ,内容不多但机制让人上头 。战斗的表现力一般,因为战斗是连续的 ,血肉略微单薄了点 ,UI结构简洁,值得推荐。骨架完整 ,形成优势差距。

二、希望能改进 。误触相同点数也占用一次修改时间 ,此时可以消耗关卡获得的金币对主角提升。支持半自动和全自动模式,
《骰子对决》主要玩法在于战前的策略布局。
3.不知道怎么看敌人技能的技能还有多少次数,

《骰子对决》战斗胜利后可以进入商店 ,点击相同点数将提示“修改无效”。