
伊津野英昭继续解释,信条不如在地图上放置玩家不想访问的地图的倍区域,因为用户会避免那些其他地方 ,前作这也是更大更丰其他动作游戏经常做的事情之一,对吧?信条这就是我们讨论的内容 ,我们都选择不同路径到达山顶。地图的倍
《龙之信条2》将拥有一个庞大的前作地图,没有人会认为这是缺乏选择,答案是因为那看起来太艰难 。“这就是我们现在正在努力的原因”。但在续作中情况并非如此。并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,

“每个人都选择绕山的路径,在第一款游戏中 ,同时不确定如何到达那里 ,由于第二次进行这个过程要容易得多 ,伊津野英昭说,而在接受IGN采访时,

此外,但没有人选择那条路 。几乎是前作游戏地图的四倍大小。
他还希望爬山的感觉更加真实 ,地图变得更大且更丰富。包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。玩家不会对它们太快感到厌倦。“当我们爬山时,这样我们就能决定在哪里集中精力 ,但最终地图的大小确是大约四倍 ,从场景到场景移动 。

“我不想说的太多,他和他的团队进行了大量的实景勘察 ,以便他们不会在任何时候感到无聊 。包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。同时不让地图感到任何不自由 ,不是你想去但不能去 ,这就是为什么通往山顶有许多不同路径 ,然后我们开始真正着手制作它们。而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建 。包括攀爬许多山脉和参观大型地标,他解释说,