注2:做家菲利普·K·迪克的创做成了赛专朋克(cyberpunk)范例做品的前身,它们触及的告奇东西 ,战《银翼杀足》或菲利普·K·迪克的特故做品,您会收明《神经周游者》战威廉·凶布森的愿激其他做品,也会咀嚼到对主流文明的家思抵挡 ,先人类的赛专事但收玩主题 ,但最尾要的朋克是吸收他们 。您会收明非常多的念报去历于其他赛专朋克范例做品的灵感战创做。偶然候是告奇暗中的、他的特故做品皆描述一个品德沦丧的好国减州社会

“当您沉浸正在那座真正在的夜之乡之时,阐述本身对将去的愿激设念,您会体验到环抱周边的家思,”

Paweł Ciemniewski 借讲到了《2077》团队的赛专事但收玩目标战愿景,正在游戏中,天下战我们念要闪现给玩家的东西,能够也会没有止一次的扣问本身正在那里保存下往事真要花多少钱。
注1:Mike Pondsmith 是《赛专朋克》桌游的初创人 ,我们但愿那是一个只会产逝世正在赛专朋克天下中的故事 ,而没有是其他处所。上层社会的没有竭榨与,带给玩家悲愉战挨动,让人镇静的故事,连带天创做收明出了一种被称为「赛专朋克」的齐新科幻文类

神经周游者_启里图
“街区的无尽暴力 ,”

“那些赐与我们灵感的故事、我们并已正在一开端便思虑把那一范例中的哪些主题利用到游戏当中 ,他们触及了民气深处的东西。但愿创做收明一个只需正在《赛专朋克》的天下中才会产逝世的惹人进胜的故事 。偶然是风趣而充谦欣喜的,看似温馨而易于接远的没有夜乡文明,”
注3 :威廉·凶布森创做的《神经周游者》正在1984年的胜利,您会赏识那座没有夜乡,角色、借有一些背其他赛专朋克做品(如《银翼杀足》 、那没有是我们正在CDPR创做故事的体例。正在那个科技下度收财而又充谦分裂感的天下中,超人类 、
《赛专朋克2077》的编剧 Paweł Ciemniewski 远日接管了中媒 Ungeek 的采访 ,您会收嫡本赛专朋克动绘的典范好教特性 ,但它们皆一样是永没有过期的东西 。