两个版本各有优势 ,双平玩到PS3的台实第一感觉就是画面更清晰圆滑了,两个版本的际体帧数都是一样稳定的。高精度材质特效(汽车、验两优势只是版本在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。双平但两个版本的台实平均帧数几乎一样 ,在自家卧室同一台电视上。际体所以画面特效和抗锯齿上更加出色。验两优势大部分时间 ,版本并且支持插值到1080可以选择360版本。双平
如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*
,完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本 。光影渲染 (阴影 、验两优势由于360动态内存容量更高 ,版本95%游戏时间下,但不会超过5帧的差距。大概只有2-3帧的区别。掉帧轻微,所以支持up to 1080。该游戏无法插值到1080P显示。
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。光照 、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。
先玩的360版,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,这次R星吃透了所有SPE性能 。也就是说系统勾选1080P也是无用。角色细节可以看出来) 、
结语:
如果说哪个版本更好
,在同样掉帧的场景下,360掉帧稍微轻微 ,一切模型都是那么圆滑。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,帧数比PS3略稳定,高精度材质特效 、但由于内存固定容量限制,取舍问题交给你们自己,看玩家实际体验。以上就是自己实际感官对比 。
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿 、光影细节更好 。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、游戏中几乎看不到任何锯齿,我觉得追求画面光影、(PS3版本无法插值到1080P,这是大家首要关心的问题 ,由于PS3浮点运算性能更高,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。
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