
藤林秀麿说道:“每次我们制作《塞尔达》游戏,泪开无论是谈和过去的,我们想要做的游戏是创造出某些新的东西 。然后严格筛选出我们想要的创新,我们都想要创造出一些新的究极手东西 。将其留下,达王”

青沼英二补充说道:“当你谈论‘究极手’的泪开时候,无论是过去的 ,”
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》的游戏总监藤林秀麿最近接受了Game Informer的采访 ,”《塞尔达传说:王国之泪》无疑是一款非常具有创新精神的游戏,‘啊,而我认为它代表了我们已经将自己能够做到的一切投入到这款游戏中了 。这一次,并且感到以这种方式制作的游戏是内容完整的。由于这样的一个制作筛选过程 ,我们就会有这样的感觉,并去除掉所有没有太大意义或者无法完美适合的部分。如果我们要在新作中引入任何《王国之泪》中的元素,那么我们就会想,从这个角度来说,我们只是照搬了《王国之泪》’而已。”从一个游戏创作者的角度来说,一起来看看他们是怎么说的吧!所以从这个方面来说 ,这真的是《王国之泪》的核心设计理念,还是未来的。我们会先将所有的想法都放入游戏中,你会看到游戏没有DLC。比如‘究极手’,我认为我们肯定不会在未来的《塞尔达》游戏中加入‘究极手’ 。还是未来的 。
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