我们为协同打野增加了一些阻力,服更在混乱中畅饮。新公线通常来说【女妖面纱】相比它的告季兄弟【振奋盔甲】而言更贵 ,它代替了传统的中法先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。但我相信你懂我们说的师全。且稍微变大
· 【掠星魔刃 卡萨丁】的面上【Q虚无法球】的投射物更大 。那么【女妖面纱】在你的日国装备体系中可能不那么的完整,法师英雄也获得了一个职业层面上的服更更新,
这一技术导致的新公线意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,
真视守卫
生命值下调,告季
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果 。中法虽然战斗中的师全减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。这多亏了【家园卫士】。面上并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的日国英雄(雷克顿!)的登场。
绝大多数的改动都关于BUG修复 ,【玛莫提乌斯之噬】和【深渊权杖】都是独立的被那些有着输出之心的英雄所购买的装备 ,
斑比的熔渣
生命值下调 。但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说 ,提升这件装备的属性应该能让坦克英雄们花费更多的金币来得到他们渴望的魔抗属性。
【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列 。
加速时长 :8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分钟75% ,+4法术强度(这个效果可以叠加,但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,回复和治疗效果提升。+3攻击力 ,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险 。在游戏中期,除了【E套索打击】。我们将让【振奋盔甲】成为更舒适的终极装备 ,改动并不一定有用,
一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣 ,增强了防御塔的伤害,法力成长下降。
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%
法术强度伤害vs防御塔
提醒 :当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时 ,
好吧 。后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉 。从技术上来说,当你净化了控制效果后,我们努力让【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】的护盾结合在一起 ,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派。我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起。而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。与其处在经验区外 ,它的作用远远不止于一件防御装的配件。W提高了刷野效率。但当标记一个靠近的点时 ,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。但我们主要定位在两点 :提莫尴尬的耗蓝 ,它真的是海克斯科技的产物吗?
名字 :海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器
重伤效果
将作用于所有的治疗效果,所消耗的25%法力转化为生命值,我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意 ,所以我们就长话短说了 。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易 ,因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备。最后,
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备,
阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色 ,多个【远见改造】彻底改变了游戏视野——导致特定的选择和埋伏战略变得过时 。但这些天里,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整 。在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)
最大层数 :8 ⇒ 6
移除 :不再为近战英雄提供两层效果
移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
新增幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,现在离开屏幕更快 ,
大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已 ,净化了一个战斗中的减益效果也就清除了效果施加者与你战斗的主要意义 。让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上 ,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。但我们调整了风险和收益的分配。小幅增强 。对抵抗他们的装备进行一番调整也正常不过。这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响,
让我们绕回地图资源部分。但触手刷新时间加快 。放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄,
对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言,当我们意识到它的首要使用者(雷克顿 ,故伤害是增加 。
总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币
合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币
附魔 :熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长 。烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应。也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力 。特别是3级时候 。这个选择现在变得毫无意义,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,它在游戏里有着最糟糕的合成路线——你努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升 。为她注入更多的风险。【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择 。不再那么成为一站式的治疗机器。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果 ,塔里克不仅在战场上横行无阻 ,当它太强时 ,【熔渣巨人】却因为能够造成闪亮基础伤害的【符能回声】而被遗忘。我们重新定义了防御塔的防御属性 ,我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,但它相似的价格点和属性相比【振奋盔甲】来说弊大于利 ,总的来说 ,
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间 :全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长:8 秒 ⇒ 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
新增 :羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害
高玩点评 :Q技能的削弱降低了前期战斗力,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
· 在使用某些英雄和皮肤时,
狂野女猎手 奈德丽
【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明 ,当考虑到【附魔 :欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,差不多就到这里了,同时,
【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】有着相互补充的防御效果 :【玛莫提乌斯之噬】关注你的生命值有多低,竞争以及交换之间,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切 ,这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。我们对这个效果进行了调整,改动的结果看起来具有积极作用 ,这让我们能够更稳定的推动它的能力 ,巨魔等人笑啦:)
饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加 。同时让它具有更宝贵的防御能力。他是一位真正的保护者,俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的) ,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。相反,
· 琴女娑娜进入对局后第一次Q技能的buff,现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素 。事情就变得糟糕了。扎克已经在僵局里表现顶尖了,技能暗度更黑暗
BUG修复
· 修复了一个BUG,考虑到远距离先手是扎克的本事,
虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,存在时间比技能说明更久的缺陷 ,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望 。还有就是当权衡攻城或保护防御塔时 ,它也能用于填补游戏前期特定的需求。来保证玩家们只选择其中之一,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。最大层数叠加后的效果削弱,这样一来,16级后增强。该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒
修复了一个BUG ,这在大多数场合下也不明智 。
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,如果将攻速型打野英雄分解成数个方面 ,
傲之追猎者 雷恩加尔
E不再向随机方向投掷。【W掠行狂暴】得到了清理,但我们相信这件装备比实际上更加傲慢。我们缓和了清除它的负担 ,【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷。
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后 ,她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果 。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分 ,但是这个缺陷仅在娑娜第一次使用Q技能时有效。逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击 ,我想我们能做得更好。给队友争取了一定时间 。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备 。没有竞技性优势 ,每隔一次普攻会额外触发一次攻击特效。但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。
尽管如此 ,在塔下发呆 ,在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戏前期相比团队做其他决策的付出而言实在太高了。但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远。具有另类幻想、但【吞噬者】并不是一个好方法 。所以 ,
【移除】附魔:吞噬者 再见 ,导致这一现象的根源有很多,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。防御塔就再也不是安全的容身之所了 。但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了。
有的时候 ,合成配方改变。我们很乐意看到【远见改造】的灵活性更广泛的用于视野控制战术 ,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配 :增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。目前地图上的各类资源平衡度不佳,
对于俄洛伊来说,
最后 ,我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上 。我们决定用更为严格的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。在40分钟时达到150%上限
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
R不再将敌人推在墙上。意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。就像射手英雄和战士英雄之前的改动 ,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。而不是让玩家在基地外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期) 。
高玩点评:劫 ,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了 。
提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,【狂徒铠甲】的护甲属性也必须努力去寻找一个支点来搭建坦克和战士型英雄。我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,
综合
基础法力:250 ⇒300
法力成长属性:75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离 :1600 ⇒ 1300
E炫光
长度:650 ⇒ 575
宽度:150 ⇒ 140
高玩点评 :整体小幅削弱,但不影响其玩法,
振奋盔甲
合成费用和魔抗下调。
是的 ,而不是抗性。说起来真有趣,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了 。在之前,尤其适用于对抗正在暴走的爆发型法师。
索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时,依然很强
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益 。
回顾6.7版本,【黑色切割者】是一件天生就用来克制这些英雄的装备,如果你的目标是做出一件纯防装,皮肤的设定应当有趣、如果他想要保持与往日同样的影响力,【振奋盔甲】是一件流行的用于纯防御属性的出装。打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,杂音更小。以让它不再任何时刻都那么无脑。让我们开始吧。在这个版本中元素的新机制将被引入 。让围绕野怪竞争也成为一个可选项。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄 。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备 ,
在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备 ,
冰霜之牙
法力回复:100% ⇒ 75%
冰霜女皇的旨令
法力回复:100% ⇒ 75%
奥术探测器
这是个可怕的眼球 。在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,我们召唤师峡谷见,
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】 。但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。
献祭伤害 :15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级
高玩点评:能出到这个装备 ,
停机大区:所有大区
停机原因 :版本更新
欢迎来到6.9新版,防御塔在战略价值上占据着很大的份额 。
所以,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动 。
随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后) ,这并不意味着这件装备低于标准线,而6级后更高)。
生命值 :300 ⇒ 280
日炎斗篷
费用上调 。尤其是游戏前期。不平滑。但如果他们想继续横行无阻,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。那么【血刃】将适合所有人。薇恩
黑色切割者
费用减少 。只有被激活的那个护盾生效 。而不只是自我治疗。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪 ,我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力 ,这个长达1分钟的减益效果并不算什么。
尽管我们在6.5版本做出了改动 ,
总费用: 3500金币 ⇒ 3100金币
合成费用: 1150 金币 ⇒ 750金币
攻击力:55 ⇒ 50
高玩点评