
来源:PCGAME
WCG2011中国区总决赛圆满落幕,决赛仅供参考)
1.
Dota(32%)
2.
魔兽争霸3(30%)
3.
反恐精英CS(15%)
4.
穿越火线(10%)
5.
星际争霸2(5%)
6.
DNF(3%)
7. 其他(总和5%)
尽管穿越火线饱受CS玩家争议
,收视兽热WCG访问数也较高 ,率排所以访问数不如这些项目。魔门毕竟稳定的国总收入才是赛事长期发展的需要。Dota无可厚非的决赛成为现在中国最火热的电子竞技项目,但主流项目的收视兽热地位不可动摇
。收视率也不错 ,率排以上数据也供广大赛事主办方参考
,魔门CS的国总人数也不可小视,而魔兽争霸3尽管在世界范围内不火,决赛但是收视兽热他的用户基数较大,也作为压轴项目作为WCG最后一个决赛项目,率排WCG的魔门其余项目有很多都是推广项目,
具体访问排行如下 :(以下数据不能代表全中国用户,玩家们也要理性对待网游厂商的投入 ,根据WCG2011中国区总决赛视频官网访问数据来看 ,
WCG虽然在这两年大量了加入了竞技网游项目,来改善目前的中国电子竞技环境
作为最稳定的FPS游戏在中国依然有着大量用户。WCG在中国受到玩家和厂商的认可,较前两年来看现场观众数也大幅度提升 ,而腾讯的另外一款游戏DNF也是基数太大 ,