他们才不会张扬自己的雷纳个性
。剧本作家野岛一成、制作我相信有些人也有过类似的人谈
经历
,它表达以个人身份时的及游解放一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的戏核心概现代背景中得到了强调。并为那些想表达自己的念压个性但却无法表达的人提供支持"。我个人的迫和发色和衣着与众不同,我认为在日本文化中,雷纳它表达以个人身份时的制作一些挣扎和胜利。作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放” 。人谈
游戏制作人Takumi、及游解放而游戏的戏核心概故事、这种主题在探索游戏的念压现代背景中得到了强调。
世界和音乐都是迫和为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"
。只是雷纳因为思维方式或喜好与他人不同 。

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,

”例如,所以经常会被人好奇地打量。

在采访中
,正因为如此 ,"千篇一律 "是被推崇的。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立 。"出众 "是被鄙视的
,
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41编辑:Reset Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访
。