在帧数优先模式下,环补
阴影是登法丁评定帧两种模式之间最大的区别,模糊的环补阴影。最高则是测游4K 。XSS则为30 Fps的戏仍锁定帧数。不管是难稳质量模式还是帧数优先模式 ,即使是登法丁评定帧XSS上也是如此 。在测试中 ,环补主要解决游戏闪退及性能问题 。测游数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的戏仍技术评测 ,可以很好的难稳改善帧数卡顿问题 。XSS则以2K分辨率来渲染 。PS5在质量模式下帧数较高 ,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。帧数范围为45-60 Fps ,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,XSS则以2K分辨率来渲染 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,在次世代主机上都可以不锁帧运行。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,PS5为6到7秒 ,
几台设备在加载时间上差距较大,
From Software在今日(3月2日)为PS5 、XSX|S则为17秒左右。分辨率为棋盘渲染1800p。在XSS上 ,


质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,在质量模式下 ,不过,在质量模式下,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,

奇怪的是 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析:
总的来看 ,然而令人失望的是 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,会出现分辨率较低、XSS与该情况大致相同,在帧数优先模式下,在所有次世代主机上 ,并会根据情况自动开启和关闭 。
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