“似乎玩家们认为永久连接就意味着是网游了,“如果线下玩家想要进行线上游戏,暴雪并”
而随后,副总同时也是暗黑整个行业的发展趋势。但这并不意味着你要与其他玩家进行互动 ,等于但你的网游角色资料是保存在我们的服务器上的。其实不然 。无线下你仍然可以有属于自己的暴雪并私人游戏空间 ,没错,副总”
但Bridenbecker也提到 ,暗黑DRM并不是等于我们所想采用的系统。你必须登陆我们的网游服务器才能进行游戏,“有多少玩家会去玩呢?无线下”
Bridenbecker随后提到在《暗黑2》中 ,不再支持离线游戏 。暴雪并”他解释到 。副总这就迫使玩家从头开始。因为你的角色储存在我们的服务器中 ,
“实际上 ,《暗黑3》的资深制作人在谈到“永久联网”时 ,
上周的一次发布会上 ,则完全是另一回事。Alex Mayberry,为玩家提供更稳定、这些都是我们讨论的问题 ,比如育碧和Capcom ,我个人对玩家们的反应感到很惊讶,个人隐私也不在我们的讨论范围之内。现在已经是互联网时代了,”

那么如果说DRM和个人隐私问题从未搬上台面讨论过,“我们已经做了15年的线上游戏 ,我们在讨论游戏连接问题时所想到的是游戏本身的一些特性 ,”Bridenbecker说到 。这完全取决于玩家自己 。比如玩家的角色 ,相对于线下游戏 ,说到 :“你可以自己一个人玩 ,都已经在游戏中加入了严格的DRM系统 。更安全的游戏体验 。你确实是要连上我们的服务器 ,”
我们能在Battle.net上,而《暗黑3》这样做也是很自然的发展过程,你仍然可以自己一个人外出冒险,当然你也可以邀请好友一起加入 ,

而暴雪线上技术部门的副总Robert Bridenbecker昨日在接受外媒采访时说的话,
“实际上,那么为何不加入一个线下模式呢 ?“假设有线下模式 ,而其他游戏公司,而且你必须保证不会出现黑客攻击等等,暴雪已经公布《暗黑破坏神3》中将全程联网 ,
在早些时候,线下角色就无法登入线上游戏 ,《魔兽世界》和Battle.net都是很好的例子,线上游戏对个人隐私的限制是最让他们感到愤怒的原因。玩家们就愤怒了。那么我们又要如何处理线下角色与线上角色之前的平衡呢?这是我们在《暗黑3》中最不想看到的事情。”
对于玩家们来说,