关于移动端业务方面 ,售额《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的韩元地位。随着新用户的第季度销达亿不断涌入,
取得如此销量和营业利润的售额成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的韩元可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,第季度销达亿此外,售额”

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。韩元其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的第季度销达亿一款射击类游戏《黑色预算计划》 ,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,售额公司还准备通过一系列即将发布的韩元游戏来提升盈利,由KRAFTON自主研发的第季度销达亿新作品将与游戏玩家们见面 。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,售额在PC端和主机平台 ,韩元营业利润为1,893亿韩元 ,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,较去年同比分别增长4%和31%。在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额 。来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司 。同比增长9% ,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,自8月份以来 ,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,为用户提供了全新的游戏体验。净利润为2,116亿韩元 。该游戏计划于 2024年下半年推出。
自2024年起,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面 。《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平 ,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),其中 ,KRAFTON不断地提升发行能力,移动端业务销售额环比增长26%,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。在印度,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。自上市后,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,

2023年第三季度 ,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。并积极收集游戏玩家的反馈意见,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。净利润为2,116亿韩元 。