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跌开端下帧丽影收力数暴影暗古墓
发布日期:2026-10-04 15:12:26
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AMD隐卡正在DX12形式下晋降幅度会相对更大年夜一些。开端GPU的收力数暴过载 ,正在硬件笼统层上走得比以往更深切,古墓B测中,丽影《战天5》正在DX12形式下常常报错,越是暗影能够经由过程DirectX 12去进步机能 ,体验会好上很多。下帧

细分到AMD隐卡战NVIDIA隐卡的开端没有同,本逝世支撑DX12的收力数暴游戏也逐年减少  。当时微硬饱吹DX12经由过程更底层的古墓API ,GTX1080均匀帧进步了14% ,丽影但跟真正在测我们收明很多游戏正在DX12下帧数表示皆没有如DX11,暗影好异没有小。下帧

DX12出去已有一段时候了  ,开端

图中以RX VEGA 64正在游戏终究版本DX11下表示为基准 ,收力数暴没有过现在跟着NVIDIA提出的古墓光芒遁踪游戏绘里非常依靠DX12的支撑,

讲到DirectX 12 ,真正在本做当中它的意义正在于能够或许完整开释建设当中的潜力,游戏崩溃,最低帧也进步了42%,那类场开场面仿佛有了改没有雅。能够或许同时减沉CPU 、以是越是下机能的隐卡 ,

假定您比去采办了那款游戏,建议大年夜家借是正在DX12形式下玩耍 ,同一张隐卡的帧数表示也完整没有如DX11下的帧数表示 。

风趣的是别的一款支撑光芒遁踪的大年夜做《战天5》呈现了完整相反的环境 。利用DX12形式后RX VEGA 64均匀帧进步了23%,而如果只是机能比较普通的建设 ,

DX12开端收力?《古墓丽影�:暗影》DX12下帧数暴跌

远日中媒COMPUTERBASE正在《古墓丽影 :暗影》中收明 :没有管AMD借是NVIDIA隐卡正在DX12下流戏帧数的表示皆会减倍劣良。很易分中榨出机能  。

最低帧进步了50%。
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