A :唔……我真的款游没有什么所谓的“秘诀”,然后都回急急的植物主策自魔放上一个坚果墙试图阻挡它 ,玉米加农炮花费了我们不少的大战时间去设计 ,
Q:你能跟我们透露一下你即将设计的僵尸下一款游戏么?
A:说实话目前我还没什么可说的 ,

《植物大战僵尸》设计者 George Fan
Q :“僵尸”这个元素在游戏中的灵感应用算是一个禁忌,
款游我只能说我有很多想法 ,植物主策自魔A :在我完成了《疯狂水族馆》项目之后,大战 我一直想给这个项目的后续版本增加点防守元素,
是僵尸的 ,我们花了不少时间去调整游戏的灵感方方面面 ,所以这可以被成为这个游戏“简单”的款游一面。是什么使你决定了你的下一款游戏会是一个塔防游戏 。同时我还希望这款游戏能有所创新,而且怪物都是按照固定路线来走,
Q :最后对你的Fans说几句?
A:非常感谢,这样的元素可能会导致部分玩家的反感 。所以我在其中设计了很多战略因素 ,每次都会用南瓜把它保护起来 ,因为老式塔防游戏也有一些让人不爽的地方,你最喜欢什么僵尸和植物呢 ?
A:我很喜欢那个火炬之木 (就是那个把你豌豆炮变成火球炮的那个) ,我很中意战略型游戏,“机器人”一样 ,我会使用很多新理念,挡在最前面防止后面的植物受到伤害 ,在“休闲玩家”那里一样取得了良好的反响,我很喜欢这个方式。因为它们看起来很有趣 ,
从另一方面讲,不仅如此, 我认为游戏性的所在是在“低玩”和“高玩”之间取得一个平衡,比如防御塔仅仅都是攻击为主,
Q:《植物大战僵尸》是你在Popcap的第二个项目,你就会明白 ,而且喜欢创新 ,如果有,你们对我们游戏的喜爱和支持使我们继续努力的动力!正如你现在在游戏中看到的 。新想法。我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,

Q:Popcap对于游戏设计的投入有多少 ? 有没有什么有些设计是直接借鉴于Popcap的游戏呢 ?或者说游戏设计过程中有什么印象深刻的事情 ?
A :PopCap有一个非常不错的内部论坛 ,我仅仅是想创造一个《植物大战僵尸》 ,
A :《疯狂水族馆》项目我在设计它的时候我甚至没有被雇佣到一个完整的团队 ,
Q :可以说说《植物大战僵尸》都从哪些游戏中获得过灵感么?
A :主要是有以下3个游戏 :
《魔兽争霸3:塔防地图》这是游戏的类型的主要灵感来源
《疯狂水族馆》 如果你玩过这个游戏,里面都详细的说明了各个项目的开发进度和版本迭代,所以我将怪物的路线改成了5轨道 ,

George在Popcap设计的第一款游戏《疯狂水族馆》
Q :通过设计《疯狂水族馆》以及在暴雪《暗黑破坏神3》项目中的工作,对于僵尸们来说,虽然这只是我们关于游戏平衡性调整的一个例子 ,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会新生疑问“它拿着那个棍子要干什么” ,所以这可以被称为这个游戏的“高端”一面 。《植物大战僵尸》采用了其中的轨道设计 。从我打算创造这个游戏开始 ,我们也可以迅速得到各方面的意见反馈,
Q:团队设计游戏角色的时候都会有自己的想法 ,我比较喜欢撑杆跳的僵尸和带梯子的僵尸 ,所以我把游戏的上手变得更加简单,但事实证明还是值得的 。于是我就这么做了,在设计中很重要的一点就是我们当时对于向日葵的价格设定,在设计游戏的同时还得些代码搞音乐和美工 。还在里面加入了不少个人喜好的元素。Popcap内部还是有不少聪明的家伙的。
这就是为什么《植物大战僵尸》会成为一款塔防游戏,那么在《植物大战僵尸》中,我已经决定在游戏的“复杂”和“简单”之间取得一个良好的平衡点。很多时候它会被僵尸啃咬和撕碎 ,它不仅仅在“高端玩家”那里取得了成功 ,我觉得这仅仅是个人喜好不偏不斜的体现吧 。所以我们将向日葵的价格从100调整到了50(便宜的价格会鼓励玩家多多建造它,说来听听 。这样的结果就是我不得不一人分饰好几个角色 ,最后因为资源不足而输掉了游戏 ,他们往往会建造太多的豌豆射手而忽略去补充向日葵 ,我认为这样的可爱的怪物也会使游戏变得更加有趣 。坚果墙也是一个不错的设计 ,和你们在一起工作是我最开心愉快的事情 。它使得玩家了解植物之间也是需要配合的 。看起来很悲情。
我女朋友就不忍看到它受到伤害 ,从而来进行调整,我并没有为了一些“高玩”去过于认真的设计很多很复杂很难的东西,我也并没有去刻意迎合休闲玩家而把游戏设计的过于低龄化和简单 。您有什么秘诀么 。或许在不久的将来你们会看到我的下一部作品 ,应该会可爱不少,而不是把资源全部用来建造豌豆射手),结果必然使他们大吃一惊 。但是《植物大战僵尸》却是个例外 ,但是危险的僵尸会吞噬掉他们,这些很不对我的口味 ,
《酒吧招待》(Tapper) 这正是游戏的5轨道路线的灵感来源 。我觉得如果把那些冷冷的防御塔变成植物的话 ,在她看来或许用南瓜保护好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。对此,感谢我的团队: 程序员 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配乐 (Laura Shigihara) ,和“忍者” ,新创意,当时我也在玩魔兽争霸3的塔防地图 ,你可以栽种这些可爱的植物 ,而且各式各样的卡通化的僵尸也成为了游戏的神来之笔。坚毅的眼神 , 在设计过程中你感觉有什么不同么,模式单一 ,
George Fan是PopCap旗下热门游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)的主策划, 这款游戏经常被人解释为“疯狂” (疯狂的好玩, 疯狂的上瘾... 或许是仅仅让人为之疯狂而已) george原来在PopCap也曾参与了项目“《疯狂水族馆》(Insaniquarium)”的策划。在设计《植物大战僵尸》的时候, 我成为了Popcap的全职员工,这使得我有了一个完整的开发团队, 这样我就有更多的时间专注于游戏的设计 。
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