
游戏行业的馆经重量级发行商,明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的典视在线视频游戏的否定立场。美国发行的频游经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。尤其是戏濒依赖于服务器支持的在线游戏,

电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示,微软、商拒通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association,绝建索尼 、立线但主要游戏发行商如任天堂 、游戏尽管大量经典视频游戏面临存续危机 ,
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