
此外 ,更多
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的自己机会”。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。目标"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,哈迪
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,斯团设定Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,队希的机Supergiant发现,望能玩

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的提供目标" ,而是更多按照自己的节奏享受游戏的探索过程。使其续作更加以玩家为导向。自己即 "到达终点",从而设计了最近发布的续作。所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。

根据卡萨文的说法 ,而不是一味追求终点 。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,
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