
分支剧情重复性较小
从一开始《7天》故事就有四大类不同的险游戏命运 ,在旅途中重新认识了阿戈尔、月日有独7天过去 ,天评特画他的测拥分支图画的比较乱 ,然后做自己。多结而且在序章中死神还会给玩家做测试来判断玩家是局文什么样的人,
字冒"但这四个结局 ,险游戏女主成为了孤儿被阿戈尔收养,月日有独美中不足的是 ,剧情剧情丰富 ,都不太能很好的反映这个核心。《7天》序章中你觉得你是个什么样的人在接下来的七天中你就会不知不觉的按照预先的测试来做,分支繁多
《7天》中女主和母亲从小被父亲家暴 ,悲伤和畏罪感几乎令女主奔溃,极大的增加了代入感。我害死了阿戈尔和巴拉姆又把希尔德气死了之后,虽然这个对剧情没有什么影响,
音乐声太小没怎么听到,死神结局有点不可理喻 ,如果女主选择不打死巴拉姆打死阿戈尔的话 ,你都要接受自己的美与丑 ,不像有些游戏里的选项纯纯搞谜语人 。
关键选项没有提示
普通选项选啥都行 ,善与恶,直到有一次女主误杀了关键人物,一个成为死神接班人 ,一看就知道工作室是下了功夫搞出来的大制作。
《7天》是一款拥有独特画风的多结局文字冒险游戏,很有意思。更别说每个支线都得配上图和动画,

二 、画面音效&操作手感
《7天》画风可以看出来很有风格。并且有好感度系统,感觉大团圆结局是真结局,光在分支图上就能看出来支线的庞大 ,整个画面做的很精致,第一遍走的话全靠瞎蒙了 。更能让人觉得她是在拥抱不完美的自己,然后又对剧情有影响。阿戈尔一方面受制于组织一方面又不忍心看女主自己折磨自己,一个谁都没死的大团圆,在大多数文字冒险游戏都还是白板黑字的情况下 ,虽然他的选项跳转不是很精确。玩家会在故事里做出自己的选择 。一个女主复活然后复仇 ,
主要画面是微信窗口聊天形式的 ,甚至手枪和散弹枪的上膛开枪声都不一样,她忘记了一切,各方面都很完美的游戏。

一 、加之好友希尔德车祸去世,打死菲力奥就是间接承认了自己杀人的罪行,但是影响剧情走向的关键选项没有提示 ,哪句话是安慰人的哪句话是嘲讽人的一眼就知道,《7天》这个游戏拥有了第一和第三两项,《7天》复仇结局平平无奇,女主才意识到自己杀人的工作是多么不齿的一件事,而她的试炼需要7天内在喜欢死人的指南针指引下到达指定地点 ,这种有独树一帜画风的超级吃香。母亲则为了女儿甘愿替罪进了监狱。各个人物和女主的发言也智商在线,配合开小窗展示主角内心独白 ,

自带分支图
自带分支图+快进+自由选择选项跳转=梦中情文字冒险游,各方面都很完美的游戏 。游戏通过大家都熟悉的聊天室方式进行,这种有独树一帜画风的超级吃香,一个女主死亡 ,于是他选择向女主开了枪……

女主再次醒来就被死神告知要完成试炼才能复活,

核心思想表达不突出
《7天》这个故事的核心是"无论你是谁 ,美中不足的是女主的正义心让阿戈尔每次都得把目标人物塑造成一个十恶不赦的恶棍女主才肯去刺杀,所以仁者见仁每一个结局都能分析出一点道理因而分散了重点。忍无可忍的她开枪打死了自己的父亲并畏罪潜逃 ,不同的选项会影响npc们的好感度 ,因为游戏没有说哪一个结局是最好的,但是上膛开枪舞棍的音效很清晰,《7天》每一次剧情涉及到开枪等的环节都会有动画来展示开枪的动作 ,选项设置也很直白明了,有些连线都看不出指向哪儿。每一天的结局都会用记忆图画+文字的方式补充剧情 。阿戈尔把女主培养成完美的杀手,但心理学上有一个理论叫自证预言,这工作室良心大大滴有。
总的来说,
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