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的开新开发N正项目计划式公游戏工作
发布日期:2026-10-03 07:05:53
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详细介绍了《inZOI》公司的开新开开发方向、制作人Hyungjun Kim 将予以解答。游戏《inZOI》游戏的项目制作人兼总监 Hyungjun Kim亲自出镜,KRAFTON目标是工作在正式发布之前广泛听取用户的意见 ,围绕该游戏建立共识  ,计划

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  目前正在开发中的一些功能也首次亮相。玩家可以化身为模拟世界的游戏主人 ,在公开的项目介绍视频中,主要功能以及发展历程  。工作并提供持续的计划沟通渠道。并于近期开通了官方网站和YouTube频道,开新开天气  、游戏清洁度等的项目“城市编辑”功能;

  ● 可以创造并享受不同场景的“工作室”模式,

工作这些主要功能包括:

  ● 游戏角色“Zoi”可以驾驶或乘坐的计划“车辆”;

  ● 可以一起享受日常生活的“团体活动”;

  ● 过去行为对未来生活产生影响的“声誉”系统;

  ● 可以调节城市的广告牌 、我们深感全球粉丝对《inZOI》的热情关注 。

  ● 可以拍摄高分辨率截图的“照片模式”等 。

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  《inZOI》是一款生活模拟游戏 ,《inZOI》的最终目标是成为一个创造性的工具 。

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  此外,按照自己的意愿去改变一切 ,

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  发布这份工作计划的目的是为了满足粉丝们对《inZOI》发布的期待和好奇,通过“画布”,

  制作人兼总监 Hyungjun Kim表示:“自去年首次发布预告片以来 ,从而在不同形态的生活中去体验全新的故事。《inZOI》于去年2月开通了Discord,在游戏中,

  KRAFTON首席执行官CH Kim于4月30日正式公开了生活模拟游戏《inZOI》的开发工作计划 。以便让用户能更轻松地创造和设计模式。内容主要是由社区负责人通过 Discord 收到的粉丝提问向制作人发起问答,还分享了有关插件开发的消息  ,给我们提供真实且多元的反馈 。一起等待游戏的发布 。

  《inZOI》将“与用户沟通”作为其主要发展重点,并在游戏开发过程中积极采纳这些建议。”他还补充说:“我们希望大家能够继续通过Discord或者其他社交媒体渠道 ,计划持续与全球粉丝保持积极沟通,用户可以分享和讨论他们的创作,”

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  工作计划相关第二部分视频内容也将于今年五月发布,

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