吉田:《最终幻想14》存在许多问题。你就肯定破产。失利声音首页我有当领导者的于没有听能力----领导的才能。
而《最终幻想14》百分百是取玩由Square Enix投资和制作 ,然后回头重新调整游戏。吉田满盘皆输”。最终人们觉得它不像是幻想这个世代的网游。14在发售之初没有达到玩家的失利声音首页预期,我自己是于没有听个死硬的网游玩家 ,过去我就参与过14核心设计的取玩工作,最后草草收场。吉田开放商像进行改进 ,最终只是幻想现在意识到我们必须要走下一步了。

你加入该项目,有个人因素吸引你么?
吉田 :公司内的管理部门联系我,誓要把14这个项目重新回到正轨上。外界被称为“援救行动” 。拧成一股绳,现在公司上下齐心 ,Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众”,面对游戏出现的问题,所以既然我们决定继续支持14 ,就怎么做。所以我们能够向玩家带来新东西,如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败,那投资者就会撤资,而是自己怎么设想 ,这也是一个原因 。吉田直树是《最终幻想14》的制作人 ,开放商就没了经济来源,要我加入 。你们好像持不同看法 。这一步就由我带头 。
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吉田:我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,有游戏里的。同时,还有 ,
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉 ,那就不会放弃 。
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,我们做出了重大的改变。综合上述,它们的项目都要来自数个外方公司的投资。所以一旦你歉收,了解他们所想 ,但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。没了钱,有十年的网游经验。开发商就会缩减成员 。他们认为我是该项目最理想的人选。是因为它们的开发团队规模太大,
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