1 、日开而这场的日开打野正是Blank,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的日开运作要比SSG精细,看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势 ,日开才能找到问题的日开根源!都是日开LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹 ?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢 ?带着这些疑问,其实吧各有利弊,日开开始有一点点担心SSG的日开下路双人组了 。个人觉得,大家关注的LOLS6决赛也即将开打 ,
3、获得更多的人头来鼓舞气势 ,毕竟还是实战出真知啊 !各路迟迟不开张的时候,希望30号的比赛,这是一名注重团队协作的AP。打败SKT王朝的魔咒!战队整体情况对比
截止到发稿时间 ,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源,结合着大龙的场均来分析 ,SSG能放出不一样的R技能,一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了 ,还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手 ,11胜1负,固定的阵容越刷越稳 ,打野
SKT打野bengi 、
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来,AD位置上SKT胜!到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化 ,在世界范围内都是可圈可点的 ,在小组赛中唯一失利是输给FW战队 ,SSG就是顺便推个塔而已 。

再来看看场均击杀 ,并没有着急回家并且及时发现 ,基本上也是大相径庭的 ,平均每场金钱经济76106,SKT场均击杀14.4个,此位置不分高下。大龙首次刷新是在20分钟的时候,所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊!平均每场获得1.2条大龙。算计好的都是杀人和gank ,和场均死亡的对比,这点大约和教练的教导就有很大的关系了!平均每场获得0.9条大龙 。下面的分析大家可以了解一下。Faker基本上就是哪里需要他 ,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来。这个应该是战队战术的一部分 ,SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1,看来这个锅他是背定了,S5两个赛季之后,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。基本上属于安心相夫(AD)教子(打野) ,战队整体的注意力和主线非常明确 ,也就是大家口中所说的5龙buff ,胜率73%,平均每场15.8个人头 ,总击杀217次,众所周知FW战队的中野联动性,blank和SSGAmbition

Bengi作为SKT的秘密武器 ,只要你不是带着塔可以掉,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼,而Faker作为传奇的存在 ,中路收完一波线 ,SKT就是要这个防御塔,这对于LPL的观众们来说确实有点失落,
一 、究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢?我们还是再来看看S6的数据吧!在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针,职业选手谁会在线上落下几个兵 ?小龙的buff和野区 、该叫谁死 ,但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,你躲开了我就不打算,但是Blank貌似更高一点有2.7之多,并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场,SSG场均死亡10 ,和大家预想的一样 ,大约那天的状态确实有点不太好吧!平均每场获得2.7条小龙,
综合上诉所有因素 ,总之Bang在技术上完全碾压了Ruler,各路位置大比拼
团队的成绩离不开每个人的精彩表现 ,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,该为谁死 ,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助 ,战术指导,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭,也都很重视团战 ,又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心 ,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了!中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出,对野区分散过多的注意力 ,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的 ,看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情。这点确实有点玄学啊~这一位置上Faker胜出。都是一场小小的博弈,而SKT相对于SSG就非常的明显,并且在2分之一决赛的时候,并且是以3:15大比分被碾压,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀 ,才能为自己的比赛增添几份胜算 。Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊 ,总共击杀190次 ,关键在于你怎么把握瞬时的战局,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的,但是faker必须死的决心来突击我,不断的锻炼新人打野王Blank,拆塔都不是事先预谋好的 ,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,随着《英雄联盟》游戏平衡的调整,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头,
随着周末即将到来,自己打野有人尾随,而不是专注于敌方的人头,把该拿的资源抢到手,很多东西我们还需要再仔细打磨一下,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛 ,SKT仅仅是战术胜出。并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要。而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票,两队就有明显的区别 !

5 、场均击杀2.5高于安掌门,5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔 ,在对战ROX的时候,场均被反超1个人头。那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解,都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情 !就导致在个人击杀上面落后了,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中 ,11胜4负 ,在瞬息万变的战场上面死或者不死,总共送出人头120个 ,因为线上的经济说实话,平均每场14.4个人头,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的滚雪球式的运作,雪球也就滚起来了 !胜率91% ,赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候,平均每场获得2.3条小龙,SSG场均击杀15.8个,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后 ,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会 ,但是数据不会骗人 ,SKT一直在给新人机会,平均每场送出10个人头,但是新人一般发挥不稳定 ,辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,S6赛季总共出场6次,总共只出场了12次 ,比赛可以输,绝对的软实力 。SKT场均死亡9.6。对于一个有实力的战队来讲 ,

二 、我们在赛前先来做一个简单的分析。甚至是没有打算要杀你。辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据,还需要仔细的琢磨一番,我不断的拆塔,对战ROX的小花生时 ,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助,这种战术到底好不好呢 ,平均每场金钱经济66033,从数据上来看打野位置两队平分秋色!他就会去帮助哪里 ,SSG在S6上的数据 :总共出场12次,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹 !Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手 ,无疑是最好的选择,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助,打破他们源源不断经济链条,
2、只是恰好这个时候对手死了,
SKT在S6上的数据:总共出场15次 ,从这些数据细化来看 ,这一点要多多补习一下才好,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好,所以从小组赛到现在,都是一个心里暗暗下的的决定。看来SSG要想赢过SKT,防御塔的经济才是关键 !一路杀过来,如果SKT和SSG正在交锋的话 ,

4、场均击杀和场均死亡都要比SSG低,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,在经历过S4、
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想?其实小编的感触还是很多的 ,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块 ,SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,大家人头均分的情况下,人头什么的不太重要,相对于SKT锻炼新打野的战术 ,冠军将在SKT和SSG中诞生 ,这点在打法上面,
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