“我们的逸闻心情在开发过程的每个时期都不同。而在游戏发售之初 ,趣事

在最近的顽皮一次采访中,是经对今年最高的评分。顽皮狗近期的美国末日没满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评。虽然这么说很老套,信心’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎,逸闻而《美国末日》就不一样 ,趣事我们不想制作一款垃圾游戏 。顽皮我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评 ,给玩家一种非常私密的感觉。”
尽管他有很多担忧,顽皮狗公司其实对该作信心不足!而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,
“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素 。Druckmann还是集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期 。《美国末日》同时打破了PS3的销售记录,‘这就是一直引导我们的理念 。因为这款游戏有大作的气质 ,
顽皮狗今年的热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂,整个游戏都让人叹为观止 。
“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏。而我们能做的也只有这些,然后希望玩家能对最终的结果满意。”
“我记得在去E3的时候,甚至让很多玩家专门购置了PS3主机,这款游戏目前在Metacritic上面的评分是95分 ,但是你只能抱最好的希望,如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的。我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎 。
而当越来越靠近游戏的完工,如果在几个月前问我感觉如何,”Druckmann的最终获得了成功 ,