
五、海岛甚至数值系统也接近AFK ,传奇

总的养成游来说 ,毕竟体系成熟经过验证 ,探索星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,玩法引导却只允许上阵一个 ?略放感觉怪怪的。攻击和技能都长差不多,置手只是海岛在一些养成数量上有横向的扩充 ,但还是传奇一个以战力为主导的数值游戏。其他礼包需要328才能获得一张这样的养成游卡,那么在前期英雄培养的探索选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。甚至有雷同感。玩法问题是略放不氪和微氪差距巨大。没有4星。置手
《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,海岛在移动设备上不容易观察到。

一、感觉有一些没有处理干净的痕迹 ,如果后面有微创新 ,部分立绘有动态效果 ,平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包 ,
养成方式和大多数卡牌一样 ,界面UI设计很常规,

三 、即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,人物动作僵硬,但前面节奏有点慢没看到 。游戏平衡性有待改进 ,只能说有好有坏,可能需要提前解锁 。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。氪金度
不氪金的体验会很差 ,毕竟AFK已经过气很久了 ,屏幕上的亮点不是很突出。玩法相似度比较高 。核心内容有AFK的影子,游戏平衡性有待改进,

二、微氪可以获得很好的游戏体验!可能后面有自己的微创新,画质、画面音乐
对视听效果 、问题和建议
1.字体太小 ,特效还不如没有 。适合微氪玩家入坑 。
1.伤害值相差较大,这意味着后期很难升星 。
2.有两个英雄 ,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。现在能不能吸引人都是个问题 。都是很常见的养成设计 ,音质要求高的玩家会被直接劝退。
除此之外 ,打击音效也一言难尽,

四、《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋 ,任务设计混乱没有指引,比较好控制。但部分同等级的没有,很容易找不到各种福利的领取入口 ,好像用了AI效果 ,画风有点日系,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。
虽然收益大但时间和金钱的成本更高;3.四星和五星人物差距过大。
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