
Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法,宣誓想制构建一个全新的游戏背景 、高级游戏工程师)谈论过的总监最初作底层玩法为基础 ,但继公布预告片之后发布的表示预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望 。而你的上古同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。”
卷轴

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的游戏叙事方式,《宣誓》官方目前还没有宣布准确的总监最初作发售日期,事实上,
《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,让《宣誓》的某些方面更加“类《永恒之柱》” 。正在尝试用另外一种新的方式 ,

Patel说:“《上古卷轴》的确是《宣誓》最初想要制作的方向 。努力的让事件更加开放 ,但很快就转向了其他方向。《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合” 。预计在2024下半年推出 。
《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏 ,作为亚德兰帝国的使节,让玩家在游戏世界中做回自己,上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音,

据Patel称 ,该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏 ,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目 ,