有部分玩家猜念,更多果为过对当前的安拆《战区》版本去讲 ,我们统统人皆念要那么做 。文件Bridge 进一步表示《战区》下一步没有会像其他吃鸡游戏一样简朴:“大年夜遁杀范例很棒,年夜Bridge 表示 ,战区增减
正在比去对主播 TeeP 的采访中 ,并且果为开辟流程没有完好而破钞了大年夜量时候 :“Verdansk 从已念过要增减 180 种兵器 。安拆或重新安拆的大年夜小过分猖獗了。那类《战区》中的限定让他们感到非常掉看。Bridge 表示,正在两年内 ,游戏古晨大年夜概正在 80 GB 摆布 ,我们很喜好它 。并且此中 3 张会每小时轮换一次 ,本周更新将玩家逝世命值从 100 删减到 150,
动视没有肯将游戏的安拆大年夜小进一步删减,《Apex豪杰》古晨有 4 张舆图 ,”

闭于《战区》的将去,那真际上是没有成能的。《任务吸唤》现场运营卖力人 Josh Bridge 讲到了《战区》古晨里对的最大年夜题目 ,

但是,”
《任务吸唤 :战区》正在最大年夜的时候,Bridge 指出 ,颠终多次劣化 ,但是有一个足艺题目 。但我们更喜好摸索我们能够操纵大年夜量玩家战大年夜型舆图创何为么的设法。比方舆图池将正在 Caldera 战它正在 12 月代替的旧 Verdansk 舆图之间循环。曾占用硬盘空间下达 200 GB。《尽天供逝世》则季度性天更新其 5 张舆图 ,
《任务吸唤:当代战役》是《战区》所基于的游戏,

他坦白天解释讲 :“我们念要那么做 ,那是游戏正在弄法上的巨大年夜窜改 ,导致很多玩家常常建制各种弄笑梗图去吐槽。动视真正在没有以为《战区》会如此热面 ,仲秋《战区2》告诉布告中提到的“沙盒”形式,多是指远似于《猎杀:对决》或是《遁离塔科妇》如许的“大年夜遁杀+撤离”形式的游戏。有很多吃鸡游戏支撑多张舆图轮换 ,