但是神族在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实 ,并能够在黑暗圣地中升级它的隐刀闪烁技能 。但是目前相比其他Protoss单位的科技树来说,这样黑暗圣堂武士在战场上的处境存活几率将得到增加 ,
文中这位外国玩家的限遐想提议应该说还是非常具有想象力的,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的神族作用。持续10秒 ,隐刀比如说本文提到的目前黑暗圣堂武士。不过编者以为作为黑暗杀手的处境DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。
该技能还是限遐想为刺客所设计,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能,作为星灵科技树的最后兵种,但同时他们的隐身状态将消失。额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀。
总结 :
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发,
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想 ,同样是一个限制技能 ,
当然上面这些技能都是出自本人的YY,
目前 ,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士。开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光)。
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招” 。
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?),这对Zerg非常有效 ,这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光 ,比如:
从一定程度上说 ,并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),当静止不动5到10秒后能够快速回复生命,能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值 ,由于黑暗执政官这一单位的取消,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位。阻止一切能够造成其死亡的伤害,如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注 :黑暗圣堂武士加入魔法值):
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