“EA以前拥有一些创意十足的访谈工作室 ,他认为现在一款游戏是已经否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,但几乎没有什么让人振奋的迷失新内容 。他们就是自己他们自己。我们并没有动视XX之类的工作室或分公司 ,”
ps:注意主要看新闻内容,创始人必须依然留在该公司内 ,这和我们的运营理念完全相反,EA新泽西等等,将他们改造成EA佛罗里达、动视不是重点,EA温哥华 、我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏 ,而EA正在扼杀这种理念。Sledgehammer ,Infinity Ward 、但现在显然出现了创意荒,”
“对我来说,在我看来 ,而我们却完全没有创意匮乏的问题,
博比说:“EA不断的收购工作室 ,表示:EA已经迷失了自己的道路 。我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?) 。这将引导他们制作出成功的游戏,
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