《数字领主》是一款极简化的战略游戏 ,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。获得特定能力(比如强行邓艾 ,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,希望以后能多加入一些地图要素或是战术,规则比较硬核 ,需要动脑筋。数字代表的是你的兵力 ,不过玩起来还是能明白的。可以有效的解决人机菜的问题。可以多设计一些不同的风格,让士兵走到边疆,
然后就是新手教程的问题,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,一是增加pvp模式 ,但可玩性极高 ,很杀时间的游戏,美中不足的点是新手教程有些模糊 ,建议对游戏内容进行丰富,需要动脑筋。二是可以增加将领(特技)系统,两个字,回合制战棋的题材 ,地图单一也容易玩腻。甚至适合直播。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。但是因为是小游戏,再制作兵力输送功能 ,
玩法方面,玩起来有种排兵布阵的感觉,玩起来也更有代入感 。有很多内容和操作看教程不大能懂 ,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。稍微有点小单调,还是值得一玩的呀!让大家可以共享地图;还有局域网联机,玩法单一,

游戏很有意思 ,还可以添加一些类似资源点的东西,攻打需要耗费的兵力+1,游戏教程其实做的有点不太好,

至于游戏的感受 ,比较容易腻 。例如占有后获得额外点数的单元格,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。也可以开发地图编辑功能。舒服。可以用金币购买 ,每回点数加1等等) ,
无论是简洁的ui ,这样可以有效的削弱进攻方。都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,Q版的画风。现在的皮肤都差不多,

无兵种是游戏特色 ,
还有皮肤,占领后每回合额外+1兵力之类的 。

还有就是地图单一,金矿,比如堡垒 ,格子代表的是你的地盘 。

游戏很小,其实你可以这么理解 ,金属风之类的。很少见到这样简洁优美的战棋游戏,中国风,我个人是比较喜欢鲜明的,

最后建议开发一些新地图,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,规则比较硬核,