在4500亿个三角形的染器3D环境中实际运行 。最终质量的布渲渲染就需要231秒 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,染器在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。在密集的染器生产场景中 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。布渲
更新:Isotropix告诉我们 ,比单独的GPU快1.5倍。
该公司表示,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,该引擎将于明年在其布局 ,
对于演示视频中的测试系统,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景
,即使仅在CPU上运行,

对于工作室来说,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。
支持至少一些关键的开放标准 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。并且视口显示几乎实时更新 。与MaterialX“完全兼容” ,Isotropix告诉我们,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。在CPU上进行渲染时 ,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出
。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元
。从而进一步提高渲染速度。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,仅在CPU上,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容 ,根据演示视频,尽管“将来可能会改变”。仅在GPU上,但是,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称 ,
但是,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。渲染引擎基于开放阴影语言,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,除最终质量渲染外,
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