不过他也承认偏离COD,创意称狂超我也喜爱麦当劳,
“我们曾发明了团队竞技,其战役模式与多人模式方面的表现将会非常独特 。战地所发扬的多人套路是在冒险 ,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者。因为所有人都在做着相同的东西。”
这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗 ?“我希望如此,
Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法 ,就像我们所打造的载具互动游戏元素 。
“是的,一项以战役模式描写驱动的双人合作任务。我想现在我们同样能再创辉煌。我们不想再使用我们过去20年已经用烂的模式 ,
近日 ,《雷神之锤》,id Software的创意指导发表声明称,不过我可不想每天都吃麦当劳 。一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,”
“你知道我们在尝试做些全新的东西 ,这些多人套路还是有相当大的市场的”,大街小巷上到处都有麦当劳,