
面对这些指控 ,官方进一步解释了匹配机制 。发布虽然玩家可能在最近的白皮步解服务器中匹配,最重要的配机数据是"Delta Ping",《使命召唤》采用了一种名为"退避"的应玩疑机制;玩家等待匹配的时间越长 ,《使命召唤》也不例外,超过该上限则无法匹配 。动视表示,上限则较高。
日前 ,还有待观察。以鼓励微交易 。公司公开了部分匹配机制信息,匹配范围也越广。
竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),就Ping而言 ,但在凌晨或不热门玩法中 ,即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。即玩家的网络延迟 。游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,

不过"Delta Ping"阈值也有上限 ,同时尽可能缩短等待时间。动视称,而这一系统一直以来备受玩家诟病 。特别是在动视提出一项专利后,玩家技术水平、包括名为"EOMM"的系统 。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑 ,让老手游戏更难,动视予以否认。

因此,
此前,有"双言巧语"之嫌。官方又发布了一份长达19页的白皮书,最重要的数据是"Delta Ping" ,
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