刺客
刺客的神重试服武术流派还有改良进步的空间。会重新评估火焰技能的制版施法延迟时间、同时包含天梯在内的更新2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。可能会用某种方式来强化这些技能的内容物理伤害,准备要改强使用率偏低的解析技能(例如:天堂之拳) ,
暗黑

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的内容技能,针对使用率偏低的解析闪电技能可以设计更多的技能相互加成,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的暗黑近战技能进行强化,但有几个面向存在改进空间。并改良组合技的相关内容。它们在较高难度的游戏中表现贫弱。2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,碎冰甲和冻寒甲)的多元性,比方说多头蛇。《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本,鼓励玩家多选择不同的类型 。
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。为此将会评估每个等级的生命值获得量、针对这个部分,也会重新评估组合技的门槛,调降近战技能相互加成的使用门槛,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展,会重新平衡骷髅法师的元素伤害,有许多陷阱技能的使用率偏低 ,鼓励玩家多多使用这些技能。而且不再限制同时只能指定一个敌人 。
另外,此外野蛮人投掷流派也有改进空间 ,火焰技能表现欠佳 ,2.4版本还会对职业平衡性进行调整 。
暗黑破坏神官方日前宣布,让玩家使用起来不会感到很沉重。游戏体验改善项目和伤害输出 ,最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,目前的职业定位很理想 。预计会改强双手投掷和投掷专精技能 。可以提高护甲相关技能(例如 :冰封甲、
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。官方会思考如何改善炼狱技能的操控性 ,鼓励玩家花费技能点数投资这些技能 。玩家期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》PTR测试服将于本周四(1月13日)正式上线 ,最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能,可以稍微改良一下她的近战技能 ,借此创造更多的流派可能性。包括对于范围性伤害光环的改良项目,

此外 ,同时重新评估技能相互加成的门槛 ,不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间 。看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制 。并设计掠鸦、类似极地寒风,鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。

除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外,改良弓在较高难度游戏中的表现。预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,野狼和毒藤的全新组合技。赋予这些技能独特的优势 。预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样,棘刺的伤害调幅机制也计划会改良 ,2.4版本还会对职业平衡性进行调整 。

此外,官方还会从各种不同的方式来改良佣兵,
德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间。
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意 ,并且强化目前使用率偏低的魔像 。以强化这些光环在近距离战斗中的表现。攻击性光环技能存在调整空间 ,

此外 , 关于冰寒技能的部分 ,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态 ,主要会针对组合技的部分进行调整 。根据之前的介绍 ,

关于召唤技能的部分,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性 。将会重新评估 、正在研拟相关方案,目前的调整计划内容如下 :

亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,而这次官方将拓展角色流派的多元性 ,
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