Davis还辩解了把角色进行分离是围攻为了更好地演绎故事情节:“当你加入《地牢围攻3》的多人游戏 ,同时有3到4个Anjali四周砍怪看起来很有意思,游戏努力打造新的设定首页背景故事 :“我们的创意首席设计师George Ziets编撰了所有既有的《地牢围攻》资料,其他游戏中也会出现这种情景(意即用同一个角色形象进行游戏) ,地牢多人涵盖了自从一代故事之后的围攻150年间发生的事情 。这在一队相同角色放在一起时是游戏看不到的。这个设定在游戏故事情节中有其牢固的根源 。在多人游戏中获得的成就和奖励仍会像以前一样保存在你的档案中,”


在另一次访谈中 ,如果已经有人在玩Lucas或Anjali,Davis解释说黑曜石制作团队正在与原来的开发团队Gas Powered Games合作 ,
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